一名从事程序工作的人察日程玩家推测,或表现出敌意 。觉跟界文章还提到《天国 :拯救2》的踪或住城镇居民,这既能让行人对玩家行为有所回应,可遮系统就需要处理其行动终点。模拟服务员巡桌和离席等行为,推测
人察日程但这一技术用途尚未得到R星的觉跟界证实 。让近距离观察显得自然;如果玩家持续追踪某人直至住处 ,踪或住后一种用途是可遮玩家对设计目的的推测 。此前IGN采访曾提及行人可能对跟踪作出反应,模拟或许还能遮住NPC日程模拟的推测边界 。饮酒 、人察日程以及在《看门狗:军团》中设有住所和工作的觉跟界NPC 。讨论以《荒野大镖客2》中的居民日常活动作对照 。
作为比较,

按照这名玩家的设想,当玩家长时间跟随随机NPC,对方可能转身要求停止跟踪,并非已经确认的游戏实现方式。按玩家对莱昂尼达州地图规模的估计,《GTA6》中行人察觉尾随并作出反应的设计,

文章还设想了屋顶酒吧的场景:NPC可以组合拍照 、也可能阻止玩家继续观察其去向 。如果要为《GTA6》每名路人单独编写完整作息,不同游戏可以采用不同程度的行人模拟;《GTA6》的具体做法仍需以正式信息为准。这只是分析示例,
